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Adobe desiste do Flash Player plug-in para dispositivos móveis

Eu adoro ler uma boa notícia, mais quando eu leio notícias como essas eu realmente fico triste com a falta de cultura e informação desses redatores.

Pois bem, como você já deve ter lido por algum canal de notícias, a Adobe desistiu de continuar o Flash Player para dispositivos móveis assim como ela fez com o Flash Player para celulares Nokia, vai dizer que você esqueceu do Flash Lite ? Pois eu lembro.

Na lista de discussão flex-mobile eu colei minha opinião sobre o assunto, faço dela um complemento a minha resposta dada em Fevereiro de 2010 com o título (Flex e AIR para dispositivos móveis brigando contra o bixo papão), especialmente, para você que está desacreditado com o Flash, por que leu a notícia de algum site de ao invés de informar, vira senacionalista.

Alguém aqui fazia apps Flex para mobile que rodassem no Browser? Acho que
0,0001% fez ou faz.

O certo é Apps móveis, apps instaladas, o Flash/Flex/AS3 continua
excepcionalmente bem. A única mudança da Adobe é por parte de um plug-in,
que é parte progressiva de uma tecnologia de transição.
Continuem apostando no Flex, continuem apostando no HTML5/CSS3/JS.

Não é Steve Jobs ou coisa do tipo, é realmente questão de acordar, a Adobe
realmente caiu na real sobre o processo de estagnação mórbida que durava
mais de 3 anos em preservar o mesmo erro.

O que é dito hoje, não é mais válido daqui 6 meses. Quem realmente trabalha
com tecnologia sabe que ela muda constantemente.

EU Igor Costa e como CTO da RIACycle, eu continuo apostando em tecnologias
emergentes (HTML5/CSS3/JS) e em tecnologias sólidas(Flex/Flash/AS3/Java), o
que você não pode esquecer é de entregar o produto do cliente.
Se você entra no mercado de TI, você deve ser dinâmico assim como é o
mercado e as tecnologias que são colocadas em nossas mãos.

Positividade galera. O mercado está muito bom com todas essas mudanças.

Entenda as oportunidades, elas sempre estão presentes, não se deixe levar pelo lado impulsivo da notícia.

AIR 2.0/ Flash Lite/ Flash Player/ Flex/ Flex 4/ Flex Mobile Framework

Flex Hero SDK

A Adobe anunciou ontem que abandonou o projeto Slider Framework, aquele framework em que ela estava trabalhando para criar aplicativos Flex para dispositivos móveis. Porém, não fique chateado, os motivos que ela levou a abandonar o projeto Slider Framework, foram significativos e decisivos, eu realmente acredito que tais movimentos foram necessários, devido:

Aumento de capacidade dos smartphones – Hoje tem celulares com mínimo de 400Mhz de processamento, o Flash Player 10.1 consegue ser executado normalmente em até uma arquitetura de 233Mhz sem problemas. Então temos celulares com maior processamento fazendo com que o Flash Player seja executado mais rápido sem a necessidade de termos players diferenciados como existe hoje. Flash Player para Celulares o famoso Flash Lite. Então isso pode deixar de existir, forçando os fabricantes de smartphones a adotar já o Flash Player 10.1 em seus dispositivos. Acreditamos que até o final do ano teremos ai cerca de 10 novos modelos de smartphones no mercado.

Arquitetura Spark – O Slider Framework seria um framework a parte para desenvolvimento de aplicações ricas para dispositivos móveis, costumamos chamar de RIMA (Rich Interactive Mobile Application); Porém como temos uma arquitetura mais leve, mais robusta, suportando o re-desenho de telas cada vez mais rápido, não custava nada a Adobe trabalhar em um único SDK que desse suporte não só para Desktop, como também para dispositivos móveis.
Foi ai que ela re-pensou sobre o conceito levando em consideração o aumento de performance, e assim lançou o Hero SDK. O novo futuro do Flex SDK.

Levando todos esses fatores em consideração e a rápida adoção do Flash Player 10.1 em dispositivos móveis (smartphones) com maior capacidade, quem é da área de desktop só tem a ganhar, já que a unificação de um só SDK, você terá a chance de aproveitar 100% do conhecimento que você já tem em Flex para criar RIMA.

Devido a constante mudança, acredito eu que tanto o Flash Player 10.1 quanto o AIR 2.0, sofrerá ainda esse ano a Adobe decidiu não compartilhar ainda o SDK para download, ainda está em especificação e você pode acompanhar no site oficial do Hero SDK, já tem alguams especificações já prontas como o ActionBar, que a principio precisa de mais alguns elementos como o autoHide que ainda não foi criado.

Leia mais informações:
Flex Mobile Application FAQ
Site Oficial do Hero SDK
Flex e Mobile Whitepaper

AIR 2.0/ Flash/ Flash Lite/ Flex/ Flex Mobile Framework/ Open-source/ RIA/ Slider Framework/ Symbian

Flex e AIR para dispositivos móveis brigando contra o bixo papão

Já haviamos comentado aqui no site, que a Adobe estava trabalhando em versões do Flex e AIR para dispositivos móveis.
Essa semana a coisa esquentou, mesmo sendo no Brasil uma época em que todos os olhares estão voltados para a maior festa brasileira “O Carnaval”, algumas pessoas já devem saber da notícia via twitter ou pela lista de discussão.
Foi ai que decidir escrever alguma coisa mais completa, detalhada e que lhe ajudasse a entender melhor quais os principais desafios existentes hoje na plataforma Flash Player e AIR. Durante o texto quando me referir à FP significa que estarei me direcionado ao Flash Player , interop à interoperabilidade, GC ao Garbage Collector e Mobile para qualquer dispositivo móvel, celular, tablets, smartphones.

As mudanças

De 24 meses para cá houve-se uma mudança grande na maneira como as pessoas interagem com aplicações comerciais, tais ações são impulsionadas por toques visuais, realidade aumentada, projeções sobre qualquer superficie, interop entre diversos tamanhos de telas.
Para se ter uma idéia do grande problema, tente criar um design ou um simples site que seja visualmente fiel em TODOS os navegadores existentes no Mundo. imaginou? Fez aquela cara de “é???”. É bem por ai que começa os desafios.
E um dos grandes desafios do projeto Open Screen project é fazer com que outras tecnologias tirem vantagem do FP, já que a idéia do projeto Open Screen Project é fazer com que você escreva para uma única plataforma (FP), e ela seja auto escalonada para qualquer outra plataforma sem se preocupar com resolução de tela.
No ambito geral, o projeto open screen project que facilitar a vida do desenvolvedor e habilitar outras indústrias de criação de conteúdo e fabricação de bens de consumo duráveis, tirar projetos da experiências ricas criadas com o FP.

Telas diferentes
Tal iniciativa do openscreen project tem ajudado bastante ao time de engenheiros do FP e do AIR runtime à adotar uma estratégia singular colocando a plataforma Flash em um ambiente não apenas voltado para monitores, mais também para dispositivos móveis, telas sensíveis a toques, projeções, realidade aumentada.

Voltando ao tamanho de telas, imagine o seguinte, existe hoje smartphones diferentes em tamanho e funcionabilidades, a mesma coisa acontece nos monitores de mesa, que vão desde 9″ até 60″ onde o FP é testado.
Agora no mundo dos telefones, há uma grande diferença entre não só resolução mais área tangível, sensível ou não ao toque, rendenização, matrix de pixels, leds, lcds, existe uma inifinidade de mudanças que agravam e muito o desenvolvimento de uma experiência rica para celulares.

Um exemplo disso é a foto abaixo, que foi retirada do site mobiforge.
screen_sizes_small

A grande jogada é que no mundo PC/MAC muitos usuários tem uma resolução média aplicável, por exemplo 1024×768, tendo isso em mão é fácil escalonar qualquer experiência para o usuário, seja ela feita em Flash /Flex / AIR / HTML. O dificil ocorre quando esse âmbito é mobile, como comentei acima.

Tais dificuldades geram um enorme esoforço em fazer funcionar tudo em uma API que torne simples e que da mesma maneira que você usa em PC você possa usar para TV, HTPC,PC, Tablet e Smartphones.
Ai é onde entre o tal do bixo papão.
Em outras plataformas de desenvolvimento é uma mão de duas vias, você ajeita em um canto e do outro acaba desajeitando o que você havia feito. Como é o caso recente onde o youtube não aguentava mais consertar o suporte para o IE 6 que acabou bloqueando o site para quem usar o IE6 e pedindo para que quem tiver ainda essa raridade, atualizasse para uma versão mais nova e com menos riscos.

Do nível de execução

Outro bixo papão do nível dispositivos móveis é a tal capacidade de processamento. Em média hoje no Brasil um PC popular possui 1GB de RAM, Processador 1.2Ghz, HD de 80GB e tela de 15″. Esse é o padrão de mercado Brasileiro, tendo isso em mente eu consigo gerar grandes experiências sem ter que perder na qualidade final.
No mundo de dispositivos móveis a coisa é totalmente diferente do que você está acostumado a fazer, já que o padrão de mercado atual é 133Mhz de processamento, 64kb de memória e 168kb de HD, levando em consideração as configurações padrões existentes.
O que deve levar que quando se desenvolve experiências ricas para o usuário final que tenha um celular, você deve levar em consideração esse fator de “padrão do mercado” em conta. À não ser que você desenvolva para um padrão já específico que é o caso do próximo bixo papão “Plataformas”.

Quando se trata de desenvolvimento para mobile, você tem que tratar o FP ou AIR com carinho respeitando muito o GC de ambos, uma mão na roda era se você pudesse ler esse documento. Que a Adobe descreve como boas práticas para desenvolvimento móvel com FP e AIR.

Esse sem dúvidas é um grande bixo papão de desenvolvimento para mobile, aproveitar o máximo que o mobile tenha e não prejudicar o ambiente no geral que ele tenha. Afinal celular é também feito para conversar.

Plataformas
Ou grande bixo papão para desenvolvimento Mobile é os sistemas operacionais, cada empresa tem seu próprio sistema operacional ou usam um sistema operacional de código aberto e acaba protegendo desenvolvedores que usam sua própria linguage de programação e se fechando em copas para outras plataformas mais interativas que agrege valor ao conteúdo final.
Exemplo disso é o Symbian, BlackBerry, iPhone OSX. Acabam atrasando o desenvolvimento de novas funções e limitando certos tipos de funcionabilidades para a plataforma FP.

Como é de costume, quem não se abrir acaba sendo engolido pela evolução madura do mercado. Foi pensando nisso que a Symbian recentemente lançou recentemente mão do código fonte do seu sistema operacional para que outros desenvolvedores ajudassem a evoluir a plataforma. Como outro caso de grande sucesso é o da Google, o Android é um OS já open-source e ovacionado por diversas empresas criadoras de dispositivos móveis, eu não falo só em HTC, falo em Sony Erickson, Nokia, LG, Xperia, Helio, Motorola. Todas essas empresas gigante do mundo dos celulares e/ou dispositivos móveis viram que era melhor usar uma plataforma open-source à que usar uma fechada.

A grande barreira do OS aos poucos é quebrada e inclusive ganha motivadores aos desenvolvedores que tem habilidades em desenvolver para aquela plataforma em específico. Não é atoa que a Apple tem o melhor programa de desenvolvimento para seus desenvolvedores para o iphone e ipod touch. Eu não tiro a razão dela em bloquear o o FP para seus smarts phones, mais ao mesmo tempo ela vem a calhar na própria evolução do mercado e faz o “usuario final pensar” Por que não posso ver um site em Flash em meu dispositivo móvel pagando o mesmo preço em outro que toca?
Usuários finais eles sim, são os gerentes e os clientes, onde dedicem qual plataforma ou dispositivo móvel vão usar.

Sem dúvida a Adobe e Apple estão trabalhando em conjunto para trazer o FP ao iPhone/iPod e iPad de forma sustentável para ambas as companhias. Segundo últimos comentários do Tinic Uro um dos grandes engenheiros do FP, o FP para MAC agora é basicamente uma aplicativo 100% escrito em Cocoa/Objective-C. O que prova que a maturidade do FP se adaptar em qualquer plataforma chega a um nincho que é mera medida de tempo.

Já que o grande problema em não ter o FP no iPhone foi erro disproporcional e acabou levando uma coisa a outra. Toda essa “guerrinha” é pura encenação e acredito que logo logo isso será resolvido da melhor maneira possível, agradando não só ao desenvolvedor de ambas as empresas quanto aos usuários finais que poderão ver o conteúdo feito em FP.

Interop entre as plataformas

Outro grande fator que leva ao atraso de adotar o FP e o AIR aos dispositivos móveis é a diferenciação entre as plataformas. Cada uma possui comportamentos específicos e não seguem um padrão exigente como é escrito hoje na esfera WEB. Cada uma possui comportamentos singulares, por exemplo a maneira como o Acelerometro do Android possui é diferente do Acelerometro do iPhone. Os comportamentos são iguais, mais a maneira que eles fizeram cada é que é diferente.
Onde o FP precisa se adaptar e criar apenas uma única API simples que tire vantagem disso e aproveite todo esse potencial que se tem e crie uma experiência para o desenvolvedor final usando uma única API e único código para diferentes dispositivos.

O Flash CS5 é uma das grandes novas apostas da Adobe para isso, Ela demonstrou que está levando muito a sério em portar de forma elegante o AIR e o FP à dispostivos móveis. Como foi visto do Mobile World Congress, no blog do Ted você consegue ver que já é possível rodar AIR e FP no Android tanto no navegador quanto como aplicativos nativos.

Esse mesmo AIR 2.0 Beta 2 você já pode começar a experimentar essa fluidez, porém para testar de fato no dispositivo você vai ter que aguardar um pouco mais de tempo até eles lançarem todas essas novidades no MAX 2010.

Ferramentas de cross-compile:

Existe hoje ferarmentas no mercado que já faz o seu código em AIR / Flex virar uma aplicação nativa, como é o caso da empresa Open Plug, que resolveu sair na frente e lançar uma IDE junto ao Eclipse e que use o mesmo SDK do Flex com algumas modificações para fazer a cross-complicação do seu código feito em AS3/MXML para código nativo da máquina.

O bixo papão disso, é o resultado final. Você passa a não ter controle do que está indo dentro dos binários distribuidos e pode vir a ter sérios problemas de portabilidade e maturidade no futuro. Por exemplo. eu nao arriscaria fazer um produto que fizesse cross-compile no atual momento até chegar Outubro desse ano. Já que muitas definições serão tomadas nesse tempo e muitas mudanças cheguem a ocorrer.
Ok, você pode pensar que tais mudanças não afetariam o código escrito em AS3/MXML, olha não teria certeza quanto a isso, já que a cada mudança sempre sofre com nomeclatura de API, mudanças de nome de métodos, sintaxe, eventos. É coisa a se pensar. Pode começar a explorar, ver como é feito o processo. Porém comercialmente ainda não é o momento ideal. Principalmente quando se está forjando uma plataforma para dispositivos móveis.
A aposta do Open Plug com o Elipse é sem dúvida inovadora, você poder escrever em MXML e traduzir isso para plataformas Mobile como Nokia S60 3 e 5th geração é ótimo. Sem eu me preocupar nenhum pingo com C++. É fantástico ele fazer todo o trabalho sujo que teria que fazer. Porém até mesmo a própria Open Plug depende dessas decições do mercado.

Uma outra empresa que está apostando muito nessa Interop é a Appcelerator, não só voltada para o Flash e AIR, mais na Web como um todo, você faz a tradução da sua Aplicação WEB seja ela feita em JS/HTML ou Flash/Flex, ela consegue gerar instaladores nativos na plataforma alvo. Embora ela tenha a mesma fraqueza do Open plug em esperar a maturidade do mercado.

Esse é o grande Bixo papão de ambas, esperar um pouco mais para ver o que será definido daqui para frente, não tão longe assim, eu arriscaria uma solidez nesse sentido daqui uns 4 meses.

Flex Slider Framework, esse ainda vai demorar a sair, e acredito eu que vai surpreender a muita gente que desenvolve em Flex hoje atualmente, não só no Flex, mais ao todo como no geral.

Conclusão

Com tanta dificuldade de se gerar conteúdo para diferentes plataformas, diferentes telas, diferentes propriedades, eu tiro o Chapéu para o time do FP e AIR, não é fácil organizar todas essas diferenças em uma API interop que funciona da mesma forma que funciona em A ou em B.

Flash/ Flash Lite/ Flash Player/ Notícias

Flash Lite 3.0 disponível para download para desenvolvedores

Já está disponível no Labs da Adobe o Flash Lite 3.0 para celulares, a grande novidade dessa versão do Player é o suporte a tocar videos, já com codec on2. O que foi o grande marco na época do Flash Player 8.
Com toda certeza é a mais bem produtiva de todas as versões do Flash Lite. Baixe, os celulares suportados são:

Quase todos da Nokia S60 3th edição
250, 5500 Sport, 5700, 6110 Navigator, 6120 Classic, 6121 Classic, 6290, E50, E51, E60, E61, E61i, E62, E65, E70, E90, N71, N73, N73 Music Edition, N75, N76, N77, N80, N80 IE, N81, N81 8GB, N82, N91, N91 8GB, N92, N93, N93i, N95, N95 US 3G, N95 8GB.

Você pode instalar sua versão vistando o site do Labs por aqui.

Flash Lite

Dossiê Flash Lite

Para quem consegue apenas ler em Francês, aconselho ler esse documento, post; Que fizeram sobre Flash Lite e o mercado.
Trata-se de um texto bem elaborado sobre as reais possibilidades de uso do Flash Lite em todos os segmentos da indústria de bens de consumo. E aponta extamente como fazer para que o seu aplicativo torne-se real no mundo.

Dicas/ Flash/ Flash Lite

Pan2007 pelo seu celular

A Globo.com liberou um aplicativo flash lite que faz o acompanhamento do quadro de medalha geral e também das medalhas conquestadas pelo Brasil no jogos Pan Americanos de 2007.

O aplicativo requerer Flash Lite 2.1, que é gratuito e pode ser baixado pelo site da Adobe.

Os dispositívos compatíveis com o aplicativo são:

Casio Hitachi W43H
Kyocera W43K
LG 8300/9800/VX8100/VX8500 (Chocolate)/VX9900
Motorola MOTOKRZR K1m/Razr V3c/V3m
Nokia 3230/5200/5300/6260/6300/6620/6630/E92/3250/5500/6670
6680/6681/6682/7390/7610/N70/N90/E50/E60/E61/E62/E71/E72/E73
E75/E80 /E91
Samsung SCH-A950/SCH-A990

Flash Lite/ Notícias/ Open-source

Aplicativo Flash Lite open-source

Amigo de longa data Matheus Gorino, acaba de me avisar que criou seu primeiro aplicativo para celular baseado no flash lite 1.1, o MasterMind, Matheus, fez uma excelente demonstração de como usar o Flash lite de maneira inteligente, alguém lembra do jogo Senha? Lançado no Brasil alguns anos atras? Eu sinceramente não lembro mais eu gostei do jogo é bem legal, funciona perfeito em meu nokia E62.
O bom do jogo é que como é open-source, eu alterei as dimensões do palco e fiz uma versão para o E62 já que ele foi criado baseando-se no N80.
O projeto está disponível no RIAForge.

Faça um teste, Matheus excelente idéia de uso e parabéns por abrir o código fonte.

Actionscript/ AS 2.0/ Flash Lite/ Notícias/ Symbian

Flyer lançado pela i2Tecnologia

Felipe Andrade da i2Tecnologia lançou hoje um framework para Flash Lite 2.1 com extensão da capacidade do Flash Lite para celulares que tem o Symbian como sistema operacional da série 60, ou melhor resumindo, quem tem Nokia S60 já pode usar.

Batizado de Flyer, ele usa algumas funções que no python para s60 suporta e estende essa capacidade para o Flash Lite podendo capturar foto diretamente do seu aplicativo em Flash, mandar um screenshot do seu aparelho, enviar arquevos via BlueTooth, pegar lista de contatos do banco de dados do celular.

Quanto custa para usar? Nada, nadica de nada, de grátis, isso, o projeto é Open-source e já tem muita gente baixando e aproveitando da idéia do Felipe para alcançar novos negócios.

Como usar o Flyer?

Flyer é simples e fácil de configurar para começar a usar.

1. Baixe o Flash Player Lite 2.1 do site da Adobe (é grátis também).

2. Baixe o Python para série S60 e o Editor do Python. Saiba mais sobre o Python para celular aqui.

3. Baixe o framework do Flyer no Code do google.

4. Rodando o script python em seu celular é moleza. crie um diretório no teu celular E: chamado “Python” não coloque outro nome, ele vai o pys60 vai entender que tem scripts do python lá.
Pegue o flashlite_socket_framework.py e mova ele pra dentro da pasta E:Python usando USB ou o Nokia Suite, não faça isso via Bluetooth, não vai rolar. Depois disso, tem que iniciar para iniciar o interpretador do python PyS60 você vai onde tem a típica cobrinha do Python, em opções e clica em Run Script, selecione o flyer.py e pressione OK.

Pronto está na hora de criar uma aplicação para saber se está funcionando. Você vai encontrar alguns exemplos no site do Felipe Andrade.

Felipe Andrade, só tenho que agradecer sua dedicação e mais uma vez dá meus parabéns a i2Tecnologia.

O Flyer tem novas versões futuras que você poderá fazer:
– Gravar som e tocar
– Fazer upload para servidores remotos
– Módulo GPS para mostrar latitude, longitude, satellite count e tempo.
– Gravar em video .flv o screen do celular.

Flash Lite/ Notícias

Palestra de Flash Lite na Adobe Brasil amanhã.

Como mencionei no post anterior, a i2Tecnologia em parceria com a ENG e a Adobe, está lançando oficialmente o Flash Lite no Brasil, nas dependências da Adobe às 14:00 horário de Brasília.
Se você é produtor, dono de agência publicitária, programador Flash, Flash designer, diretor de arte, amador. Venha conheçer e junte-se a nós no lançamento oficial do Flash Lite no Brasil.

A empresa por trás disso tudo é a i2Tecnologia, que lidera ai o mercado não só brasileiro mas também contratos para operadoras de vários países como: ( Estados unidos, Reino Unido, Itália, Japão, Austrália e Taiwan), onde só desenvolve conteúdo com Flash Lite. O palestrante é um dos sócios da empresa, também um inconfundível amigo, único certificado pela própria Adobe nos EUA e bem conhecido da comunidade Flash Lite mundial o Luciano Ayres.

Se o seu foco é liderar o mercado, apresentar novas idéias para seus clientes mostrando novas tecnologias que dão certo. Aconselho participar do evento.

O detalhe é que as vagas são limitadas, e a entrada é apenas permitida para pessoas que se cadastraram no site.

Para se cadastrar e participar gratuitamente clique aqui.

O Luciano já está aqui e mostrou para eu uma prévia da palestra, vai ser show, infelizmente não poderei ir por está de viagem marcada para curitiba.