| Pacote | mx.automation.events |
| Classe | classe pública AutomationReplayEvent |
| Herança | AutomationReplayEvent Event Object |
| Propriedade | Definido Por | ||
|---|---|---|---|
| automationObject : IAutomationObject
Delegate do objeto UIComponent no qual será feito o replay desse evento já que o target no evento que não foi realmente despachado não está disponível.
| AutomationReplayEvent | ||
![]() | bubbles : Boolean
[read-only]
Indica se um evento é um evento do bubbles.
| Event | |
![]() | cancelable : Boolean
[read-only]
Indica se um comportamento associado com o evento pode ser prevenido.
| Event | |
![]() | constructor : Object
Uma referência ao objeto da classe ou função construtora para uma instância determinada de um objeto.
| Object | |
![]() | currentTarget : Object
[read-only]
O objeto que está ativamente processando o objeto Event com um event listener.
| Event | |
![]() | eventPhase : uint
[read-only]
A fase atual do fluxo de evento.
| Event | |
![]() | prototype : Object
[static]
Uma referência ao objeto protótipo de uma classe ou função de objeto.
| Object | |
| replayableEvent : Event
Evento a ser feito o replay.
| AutomationReplayEvent | ||
| succeeded : Boolean
Contém true se o replay obteve sucesso, e falso se não.
| AutomationReplayEvent | ||
![]() | target : Object
[read-only]
O alvo do evento.
| Event | |
![]() | type : String
[read-only]
O tipo de evento.
| Event | |
| Método | Definido Por | ||
|---|---|---|---|
|
AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
Constructor.
| AutomationReplayEvent | ||
![]() |
Duplica uma instância da subclasse de um Event.
| Event | |
![]() |
Uma função de serviço para implementar o método toString() nas classes Event ActionScript 3.0.
| Event | |
![]() |
Indica se um objeto tem uma propriedade específica definida.
| Object | |
![]() |
Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento.
| Event | |
![]() |
Indica se uma instância da classe Object está na corrente do protótipo do objeto determinado como parâmetro.
| Object | |
![]() |
Cancela o comportamento padrão de um evento se esse comportamento pode ser cancelado.
| Event | |
![]() |
Indica se a propriedade especificada existe e se é enumerável.
| Object | |
![]() |
Determina a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações em loop.
| Object | |
![]() |
Previne processamento de qualquer event listener no node atual e de qualquer node subsequente no fluxo de eventos.
| Event | |
![]() |
Previne processamento de qualquer event listener nos nodes subsequentes ao node atual no fluxo de evento.
| Event | |
![]() |
Retorna um string contendo todas as propriedades do objeto do Event.
| Event | |
![]() |
Retorna o valor primitivo de um objeto específico.
| Object | |
| Constante | Definido Por | ||
|---|---|---|---|
![]() | ACTIVATE : String = "activate" [static]
A constante Event.ACTIVATE define o valor da propriedade de tipo de um objeto do evento activate.
| Event | |
![]() | ADDED : String = "added" [static]
A constante Event.ADDED define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento added.
| Event | |
![]() | ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [static]
A constante Event.ADDED_TO_STAGE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento addedToStage.
| Event | |
![]() | CANCEL : String = "cancel" [static]
A constante Event.CANCEL define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento cancel.
| Event | |
![]() | CHANGE : String = "change" [static]
A constante Event.CHANGE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento change.
| Event | |
![]() | CLOSE : String = "close" [static]
A constante Event.CLOSE define os valores do tipo de propriedade de um objeto de evento close.
| Event | |
![]() | [static]
A constante Event.CLOSING define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento closing.
| Event | |
![]() | COMPLETE : String = "complete" [static]
A constante Event.COMPLETE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento complete.
| Event | |
![]() | CONNECT : String = "connect" [static]
A constante Event.CONNECT define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento connect.
| Event | |
![]() | DEACTIVATE : String = "deactivate" [static]
A constante Event.DEACTIVATE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento deactivate.
| Event | |
![]() | [static]
Define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento displaying.
| Event | |
![]() | ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [static]
A constante Event.ENTER_FRAME define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento enterFrame.
| Event | |
![]() | [static]
A constante Event.EXISTING define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento existing.
| Event | |
![]() | FULLSCREEN : String = "fullScreen" [static]
A constante Event.FULL_SCREEN define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento fullScreen.
| Event | |
![]() | [static]
A constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento htmlBoundsChange.
| Event | |
![]() | [static]
A constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento htmlDOMInitialize..
| Event | |
![]() | [static]
A constante Event.HTML_RENDER define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento htmlRender.
| Event | |
![]() | ID3 : String = "id3" [static]
A constante Event.ID3 define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento id3.
| Event | |
![]() | INIT : String = "init" [static]
A constante Event.INIT define os valores do tipo de propriedade de um objeto de evento init.
| Event | |
![]() | [static]
A constante Event.LOCATION_CHANGE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento locationChange.
| Event | |
![]() | MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [static]
A constante Event.MOUSE_LEAVE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseLeave.
| Event | |
![]() | [static]
A constante Event.NETWORK_CHANGE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento networkChange.
| Event | |
![]() | OPEN : String = "open" [static]
A constante Event.OPEN define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento open.
| Event | |
![]() | REMOVED : String = "removed" [static]
A constante Event.REMOVED define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento removed.
| Event | |
![]() | REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [static]
A constante Event.REMOVED_FROM_STAGE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento removedFromStage.
| Event | |
![]() | RENDER : String = "render" [static]
A constante Event.RENDER define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento render.
| Event | |
| REPLAY : String = "replay" [static]
A constante AutomationReplayEvent.REPLAY define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento para um evento replay.
| AutomationReplayEvent | ||
![]() | RESIZE : String = "resize" [static]
A constante Event.RESIZE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento resize.
| Event | |
![]() | SCROLL : String = "scroll" [static]
A constante Event.SCROLL define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento scroll.
| Event | |
![]() | SELECT : String = "select" [static]
A constante Event.SELECT define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento select.
| Event | |
![]() | SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [static]
A constante Event.SOUND_COMPLETE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento soundComplete.
| Event | |
![]() | TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [static]
A constante Event.TAB_CHILDREN define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento tabChildrenChange.
| Event | |
![]() | TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [static]
A constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento tabEnabledChange.
| Event | |
![]() | TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [static]
A constante Event.TAB_INDEX_CHANGE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento tabIndexChange.
| Event | |
![]() | UNLOAD : String = "unload" [static]
A constante Event.UNLOAD define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento unload.
| Event | |
![]() | [static]
A constante Event.USER_IDLE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento userIdle.
| Event | |
![]() | [static]
A constante Event.USER_PRESENT define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento userPresent.
| Event | |
| automationObject | property |
public var automationObject:IAutomationObject
Delegate do objeto UIComponent no qual será feito o replay desse evento, já que o alvo no evento que não foi realmente despachado não está disponível.
| replayableEvent | property |
public var replayableEvent:Event
Evento a ser feito o replay.
| succeeded | property |
public var succeeded:Boolean
Contém true se o replay obteve sucesso, e falso se não.
| AutomationReplayEvent | () | Constructor |
public function AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
Constructor.
Parâmetrostype:String (default = "replay") — O tipo de evento; indica a ação que causou o evento.
|
|
bubbles:Boolean (default = false) — Se o evento pode bubble a hierarquia do display list. |
|
cancelable:Boolean (default = false) — Se o comportamento associado com o evento pode ser prevenido |
|
automationObject:IAutomationObject (default = null) — Delegate do UIComponent que mais cedo dispachou a interação.
|
|
replayableEvent:Event (default = null) — Evento que precisa ser feito o replay. |
| REPLAY | Constant |
public static const REPLAY:String = "replay"
A constante AutomationReplayEvent.REPLAY define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento para um evento replay.
As propriedades do objeto de evento tem os seguintes valores:
| Propriedade | Valor |
|---|---|
automationObject | Delegate do UIComponent que mais cedo dispachou a interação. |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | O Object que define o event listener que cuida do evento. Por exemplo, se você usar o myButton.addEventListener() para registrar um event listener, myButton é o valor do currentTarget. |
replayableEvent | Evento que precisa ser feito o replay. |
target | O Object que despachou o evento; nem sempre é o Object que escuta pelo evento. Use a propriedade currentTarget para sempre acessar o Objeto que faz a escuta pelo evento. |