| Pacote | mx.controls |
| Classe | classe pública ProgressBar |
| Herança | ProgressBar UIComponent FlexSprite Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Implementos | IFontContextComponent |
A determinate ProgressBar control is a linear representation of the progress of a task over time. You use a determinate ProgressBar when the scope of the task is known. It displays when the user has to wait for an extended amount of time.
An indeterminate ProgressBar control represents time-based processes for which the scope is not yet known. As soon as you can determine the scope, you should use a determinate ProgressBar control.
The ProgressBar control has the following default characteristics:
| Characteristic | Description |
|---|---|
| default size | 150 pixels wide by 4 pixels high |
| Minimum size | 0 pixels |
| Maximum size | Undefined |
Ocultar Sintaxe MXML
The <mx:ProgressBar> tag inherits all of the tag attributes
of its superclass, and adds the following tag attributes:
<mx:ProgressBar
Propriedades
conversion="1"
direction="right|left"
indeterminate="false|true"
label="No default"
labelPlacement="bottom|top|left|right|center"
maximum="0"
minimum="0"
mode="event|polled|manual"
source="No default"
Estilos
barColor="undefined"
barSkin="ProgressBarSkin"
borderColor="0xAAB3B3"
color="0x0B333C"
disabledColor="0xAAB3B3"
fontAntiAliasType="advanced"
fontFamily="Verdana"
fontGridFitType="pixel"
fontSharpness="0"
fontSize="10"
fontThickness="0"
fontStyle="normal|italic"
fontWeight="normal|bold"
horizontalGap="8"
indeterminateMoveInterval="26"
indeterminateSkin="ProgressIndeterminateSkin"
labelWidth="Computed"
leading="0"
maskSkin="ProgressMaskSkin"
paddingLeft="0"
paddingRight="0"
textAlign="left|right|center"
textDecoration="none|underline"
textIndent="0"
themeColor="haloGreen|haloBlue|haloOrange"
trackColors="[0xE6EEEE,0xE6EEEE]"
trackHeight="Calculated"
trackSkin="ProgressTrackSkin"
verticalGap="6"
Eventos
complete="No default"
hide="No default"
progress="No default"
show="No default"
Effects
completeEffect="No default"
/>
Ver também
| Propriedade | Definido Por | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
As atuais opções de acessibilidade para esse objeto display.
| DisplayObject | |
![]() | activeEffects : Array
[leitura-somente]
A lista de efeitos que estão atualmente ocorrendo no componente, como um Array de instâncias EffectInstance.
| UIComponent | |
![]() | alpha : Number
Indica o valor de transparência alpha do objeto especificado.
| DisplayObject | |
![]() | automationDelegate : Object
O objeto de delegação que maneja a funcionalidade relacionada à automatização.
| UIComponent | |
![]() | automationName : String
Nome que pode ser usado como um identificador para esse objeto.
| UIComponent | |
![]() | automationTabularData : Object
[leitura-somente]
Uma implementação da interface IAutomationTabularData, que pode ser usada para retomar os dados.
| UIComponent | |
![]() | automationValue : Array
[leitura-somente]
Esse valor geralmente corresponde a dada aparência do objeto e deve ser utilizável para correlacionar o identificador com o objeto como aparece visualmente dentro do aplicativo.
| UIComponent | |
![]() | baselinePosition : Number
[leitura-somente]
A coordenada y do baseline da primeira linha do texto do componente.
| UIComponent | |
![]() | blendMode : String
Um valor da classe BlendMode que especifica o modo blend a ser usado.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Especifica o modo de button desse sprite.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Se colocado como true, Flash Player ou Adobe AIR faz o cache de uma representação interna de bitmap do objeto display.
| DisplayObject | |
![]() | cacheHeuristic : Boolean
[escrever-somente]
Usado pelo Flex para sugerir cache de bitmap para o objeto.
| UIComponent | |
![]() | cachePolicy : String
Especifica a política para criar o cache bitmap para esse objeto.
| UIComponent | |
![]() | className : String
[leitura-somente]
O nome da classe dessa instância, tal como "Button".
| UIComponent | |
![]() | constructor : Object
Uma referência ao objeto da classe ou função construtora para uma instância determinada de um objeto.
| Object | |
![]() | contentMouseX : Number
[leitura-somente]
Retorna a posição x do mouse, no sistema de coordenação do conteúdo.
| UIComponent | |
![]() | contentMouseY : Number
[leitura-somente]
Retorna a posição y do mouse, no sistema de coordenação do conteúdo.
| UIComponent | |
![]() | contextMenu : NativeMenu
Especifica o context menu associado a esse objeto.
| InteractiveObject | |
| conversion : Number
Number used to convert incoming current bytes loaded value and
the total bytes loaded values.
| ProgressBar | ||
![]() | currentState : String
O atual estado de visão do componente.
| UIComponent | |
![]() | cursorManager : ICursorManager [leitura-somente]
Pega o CursorManager que controla o cursor para esse componente e seus semelhantes.
| UIComponent | |
![]() | descriptor : UIComponentDescriptor
Referência do UIComponentDescriptor, se houver, que foi usado pelo método createComponentFromDescriptor() para criar essa instância UIComponent.
| UIComponent | |
| direction : String
Direction in which the fill of the ProgressBar expands toward completion.
| ProgressBar | ||
![]() | document : Object
Uma referência ao objeto de documento associado a esse UIComponent.
| UIComponent | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Especifica se o objeto UIComponent recebe eventos doubleClick.
| UIComponent | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[leitura-somente]
Especifica o objeto display sobre qual o sprite está sendo arrastado, ou sobre qual o sprite foi largado.
| Sprite | |
![]() | enabled : Boolean
Se o componente pode aceitar interação do usuário.
| UIComponent | |
![]() | errorString : String
O texto que será mostrado por uma dica de erro de um componente quando um componente for monitorado por um Validator e a validação falha.
| UIComponent | |
![]() | explicitHeight : Number
Número que especifica a altura explícita do componente, em pixels, na coordenada do componente.
| UIComponent | |
![]() | explicitMaxHeight : Number
Número que especifica a altura máxima do componente, em pixels, na coordenada do componente.
| UIComponent | |
![]() | explicitMaxWidth : Number
Número que especifica a largura máxima do componente, em pixels, na coordenada do componente.
| UIComponent | |
![]() | explicitMinHeight : Number
Número que especifica a altura mínima do componente, em pixels, na coordenadas do componente.
| UIComponent | |
![]() | explicitMinWidth : Number
Número que especifica a largura mínima do componente, em pixels, na coordenadas do componente.
| UIComponent | |
![]() | explicitWidth : Number
Número que especifica a largura explícita do componente, em pixels, na coordenadas do componente.
| UIComponent | |
![]() | filters : Array
Um array incluindo o índice que contém cada objeto de filtro atualmente associado ao objeto display.
| DisplayObject | |
![]() | flexContextMenu : IFlexContextMenu
O context menu para esse UIComponent.
| UIComponent | |
![]() | focusEnabled : Boolean
Indica se o componente pode receber foco utilizando a tecla Tab.
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
Pega o FocusManager que controla o foco para esse componente e seus semelhantes.
| UIComponent | |
![]() | focusPane : Sprite
O painel de foco associado a esse objeto.
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
Especifica se esse objeto mostra um retângulo de foco.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[leitura-somente]
Especifica o objeto Graphics que pertence a esse sprite onde comandos de desenho em vetor podem ocorrer.
| Sprite | |
![]() | height : Number
Número que especifica a altura do componente, em pixels, na coordenadas do parent.
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Designa outro sprite para servir como hit area para um sprite.
| Sprite | |
![]() | id : String
ID do componente.
| UIComponent | |
![]() | includeInLayout : Boolean
Especifica se esse componente está incluso no layout do parent container.
| UIComponent | |
| indeterminate : Boolean
Whether the ProgressBar control has a determinate or
indeterminate appearance.
| ProgressBar | ||
![]() | inheritingStyles : Object
O início da corrente de estilos herdados da corrente desse componente.
| UIComponent | |
![]() | initialized : Boolean
Um indicador que determina se um objeto passou por todas as três fases do layout: commitment, measurement, e layout (provido que algum foi requerido).
| UIComponent | |
![]() | instanceIndex : int
[leitura-somente]
O índice do componente repetido.
| UIComponent | |
![]() | instanceIndices : Array
Um Array contendo os indices necessários para referenciar esse objeto UIComponent de seus documentos parent.
| UIComponent | |
![]() | isDocument : Boolean
[leitura-somente]
Determina se essa instância UIComponent é um objeto de documento, isso é, se está no topo da hierarquia de um aplicativo Flex, componente MXML, ou componente ActionScript.
| UIComponent | |
![]() | isPopUp : Boolean
Colocado para true pelo PopUpManager para indicar que aquele componente foi popped up.
| UIComponent | |
| label : String
Text that accompanies the progress bar.
| ProgressBar | ||
| labelPlacement : String
Placement of the label.
| ProgressBar | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[leitura-somente] Retorna um objeto LoaderInfo contendo informações sobre o carregamento de um arquivo para qual esse objeto display pertença.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
O objeto calling display é mascarado pelo especificado objeto de máscara.
| DisplayObject | |
![]() | maxHeight : Number
Número que especifica a altura máxima do componente, em pixels, na coordenada do componente.
| UIComponent | |
| maximum : Number
Largest progress value for the ProgressBar.
| ProgressBar | ||
![]() | maxWidth : Number
Número que especifica a largura máxima do componente, em pixels, na coordenada do componente.
| UIComponent | |
![]() | measuredHeight : Number
A altura padrão do componente, em pixels.
| UIComponent | |
![]() | measuredMinHeight : Number
A altura mínima padrão do componente, em pixels.
| UIComponent | |
![]() | measuredMinWidth : Number
A largura mínima padrão do componente, em pixels.
| UIComponent | |
![]() | measuredWidth : Number
A largura padrão do componente, em pixels.
| UIComponent | |
![]() | minHeight : Number
Número que especifica a altura mínima do componente, em pixels, na coordenadas do componente.
| UIComponent | |
| minimum : Number
Smallest progress value for the ProgressBar.
| ProgressBar | ||
![]() | minWidth : Number
Número que especifica a largura mínima do componente, em pixels, na coordenadas do componente.
| UIComponent | |
| mode : String
Specifies the method used to update the bar.
| ProgressBar | ||
![]() | moduleFactory : IFlexModuleFactory
O moduleFactory que é usado para criar TextFields no contexto SWF correto.
| UIComponent | |
![]() | mouseChildren : Boolean
Determina se os children do objeto são mouse permitidos.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Especifica se esse objeto recebe mensagens de mouse.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
Se pode ou não receber foco quando clicado.
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
[leitura-somente]
Indica a coordenada x da posição do mouse, em pixels.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[leitura-somente]
Indica a coordenada y da posição do mouse, em pixels.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Indica o nome da instância do DisplayObject.
| DisplayObject | |
![]() | nestLevel : int
Profundidade desse objeto na hierarquia do containment.
| UIComponent | |
![]() | nonInheritingStyles : Object
O começo da corrente do componente de estilos não herdados.
| UIComponent | |
![]() | numAutomationChildren : int
[leitura-somente]
O número de children de automatização que esse container tem.
| UIComponent | |
![]() | numChildren : int
[leitura-somente]
Retorna o número de children desse objeto.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Especifica se o objeto display é opaco com uma cor determinada de fundo.
| DisplayObject | |
![]() | owner : DisplayObjectContainer
O dono desse UIComponent.
| UIComponent | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[leitura-somente]
O container ou componente parent para esse componente.
| UIComponent | |
![]() | parentApplication : Object
[leitura-somente]
Uma referência ao objeto Application que contém essa instância UIComponent.
| UIComponent | |
![]() | parentDocument : Object
[leitura-somente]
Uma referência ao objeto de documento parent para esse UIComponent.
| UIComponent | |
| percentComplete : Number
[leitura-somente]
Percentage of process that is completed.The range is 0 to 100.
| ProgressBar | ||
![]() | percentHeight : Number
Número que especifica a altura de um componente como uma porcentagem do tamanho de seu parent.
| UIComponent | |
![]() | percentWidth : Number
Número que especifica a largura de um componente como porcentagem do tamanho do parent.
| UIComponent | |
![]() | processedDescriptors : Boolean
Colocado para true após criação de child imediato ou atrasado, dependendo de qual aconteça.
| UIComponent | |
![]() | prototype : Object
[static]
Uma referência ao objeto protótipo de uma classe ou função de objeto.
| Object | |
![]() | repeater : IRepeater
[leitura-somente]
Uma referência ao objeto Repeater no documento parent que produziu esse UIComponent.
| UIComponent | |
![]() | repeaterIndex : int
[leitura-somente]
O indice do item no data provider do Repeater que produziu esse UIComponent.
| UIComponent | |
![]() | repeaterIndices : Array
Um Array contendo os índices dos itens no data provider dos Repeater no documento parent que produziu esse UIComponent.
| UIComponent | |
![]() | repeaters : Array
Um Array contendo referências aos objetos Repeater no documento parent que produziu esse UIComponent.
| UIComponent | |
![]() | root : DisplayObject
[leitura-somente]
Para um objeto display em um arquivo SWF carregado, a propriedade root é o objeto display no topo na porção da estrutura de tree do display list representado por aquele arquivo SWF.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Indica a rotação da instância DisplayObject, em graus, de sua orientação original.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
O atual grid de escala que está em efeito.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Número que especifica o fator de escala horizontal.
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
Número que especifica o fator de escala vertical.
| UIComponent | |
![]() | screen : Rectangle
[leitura-somente]
Retorna um objeto que contém o tamanho e posição da base da superfície de desenho para esse objeto.
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Os limites de área do retângulo scroll do objeto display.
| DisplayObject | |
![]() | showInAutomationHierarchy : Boolean
Um indicador que determina se um objeto de automatização mostra a hierarquia de automatização.
| UIComponent | |
![]() | soundTransform : SoundTransform
Controles de som dentro desse sprite.
| Sprite | |
| source : Object
Refers to the control that the ProgressBar is measuring the progress of.
| ProgressBar | ||
![]() | stage : Stage
[leitura-somente]
O Stage do objeto display.
| DisplayObject | |
![]() | states : Array
Os estados de visão que são definidos para esse componente.
| UIComponent | |
![]() | styleDeclaration : CSSStyleDeclaration
Armazenagem para os estilos de herança inline nesse objeto.
| UIComponent | |
![]() | styleName : Object
O estilo da classe usado por esse componente.
| UIComponent | |
![]() | systemManager : ISystemManager
Retorna o objeto SystemManager usado por esse componente.
| UIComponent | |
![]() | tabChildren : Boolean
Determina se os children do objeto permitem uso da tecla tab.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Especifica se esse objeto está na ordem tab.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Especifica a a disposição tab de objetos em um arquivo SWF.
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[leitura-somente]
Retorna um objeto TextSnapshot para essa instância DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | toolTip : String
Texto a ser mostrado no ToolTip.
| UIComponent | |
![]() | transform : Transform
Um objeto com propriedades pertencentes a matriz do objeto display, transformação de cor, e fronteira de pixels.
| DisplayObject | |
![]() | transitions : Array
Um Array de objetos Transition, onde cada objeto Transition define um conjunto de efeitos a começarem quando ocorre uma mudança no estado de visão.
| UIComponent | |
![]() | tweeningProperties : Array
Array de propriedades que estão atualmente sofrendo tween nesse objeto.
| UIComponent | |
![]() | uid : String
Um identificador exclusivo para o objeto.
| UIComponent | |
![]() | updateCompletePendingFlag : Boolean
Um indicador que determina se um objeto passou por todas as três fases de validação de layout (provido que algum foi requerido).
| UIComponent | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Um valor Boolean que indica se o ponteiro (hand cursor) aparece quando o mouse faz o roll over sobre um sprite no qual a propriedade buttonMode é colocado como true.
| Sprite | |
![]() | validationSubField : String
Usado por um validor para associar um subcampo a esse componente.
| UIComponent | |
| value : Number
[leitura-somente]
Read-only property that contains the amount of progress
that has been made - between the minimum and maximum values.
| ProgressBar | ||
![]() | visible : Boolean
Controla a visibilidade desse UIComponent.
| UIComponent | |
![]() | width : Number
Número que especifica a largura do componente, em pixels, na coordenadas do parent.
| UIComponent | |
![]() | x : Number
Número que especifica a posição horizontal do componente, em pixels, dentro de seu parent container.
| UIComponent | |
![]() | y : Number
Número que especifica a posição vertical do componente, em pixels, dentro de seu parent container.
| UIComponent | |
| Método | Definido Por | ||
|---|---|---|---|
|
Constructor.
| ProgressBar | ||
![]() |
Adiciona uma instância child DisplayObject a essa instância DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Adiciona uma instância child DisplayObject a essa instância DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto event listener com um objeto do EventDispatcher para que o listener receba notificação de um evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica se as restrições de segurança causariam qualquer objeto display a ser omitido da lista retornada chamando o método DisplayObjectContainer.getObjectUnderPoint() com o point especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Coloca na fila uma função para ser chamada depois.
| UIComponent | |
![]() |
Deleta uma propriedade de estilo dessa instância de componente.
| UIComponent | |
![]() |
Determina se o objeto display especificado é um child da instânica DisplayObjectContainer ou a instância em si mesma.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Converte um objeto Point das coordenadas do conteúdo para coordenadas global.
| UIComponent | |
![]() |
Converte um objeto Point de conteúdo para coordenadas locais.
| UIComponent | |
![]() |
Retorna um conjunto de propriedades que identificam o child dentro desse container.
| UIComponent | |
![]() |
Cria uma referência de id a esse objeto IUIComponent em seu objeto de documento parent.
| UIComponent | |
![]() |
Deleta a referência id para esse objeto IUIComponent em seu objeto de documento parent.
| UIComponent | |
![]() |
Retorna um objeto UITextFormat correspondendo aos estilos de texto para esse UIComponent.
| UIComponent | |
![]() |
Despacha um evento no fluxo de eventos.
| UIComponent | |
![]() |
Mostra ou esconde o indicador de foco em volta desse componente.
| UIComponent | |
![]() |
drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, cornerRadius:Object = null, color:Object = null, alpha:Object = null, gradientMatrix:Matrix = null, gradientType:String = "linear", gradientRatios:Array = null, hole:Object = null):void
Programadamente desenha um retângulo para dentro desse objeto Graphics do skin.
| UIComponent | |
![]() |
Chamado pela instância de efeito quando pára a execução no componente.
| UIComponent | |
![]() |
Chamado pela instância de efeito quando começa a execução no componente.
| UIComponent | |
![]() |
Termina todos os efeitos atualmente em execução no componente.
| UIComponent | |
![]() |
Executa a união de dados para dentro desse objeto UIComponent.
| UIComponent | |
![]() |
Chamado depois que a impressão estiver completa.
| UIComponent | |
![]() |
Providencia o objeto de automatização no índice especificado.
| UIComponent | |
![]() |
Retorna um retângulo que define a área do objeto display relativo ao sistema de coordenadas do objeto targetCoordinateSpace.
| DisplayObject | |
![]() |
Retorna o objeto child display que existe no índice especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Retorna o objeto display child que existe com o nome especificado.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Retorna a posição do índice de uma instância child DisplayObject.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Acha os seletores de tipo para essa instância UIComponent.
| UIComponent | |
![]() |
Retorna um valor layout constraint, que é o mesmo que pegar o estilo contraint para esse componente.
| UIComponent | |
![]() |
Um método de conveniência para determinar usar a altura explícita ou medida.
| UIComponent | |
![]() |
Um método de conveniência para determinar usar a largura explícita ou medida.
| UIComponent | |
![]() |
Pega o objeto que atualmente tem o foco.
| UIComponent | |
![]() |
Retorna um array de objetos que ficam por baixo do point especificado e são children (ou grandchildren, e assim por diante) dessa instância DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Retorna um retângulo que define os limites do objeto display, baseado no sistema de coordenadas definido pelo parâmetro targetCoordinateSpace, excluindo qualquer traço em formas.
| DisplayObject | |
![]() |
Retorna um item no dataProvider que foi usado pelo Repeater específico para produzir esse Repeater, ou null se esse Repeater não é repetido.
| UIComponent | |
![]() |
Pega uma propriedade de estilo que tem sido colocado em qualquer lugar na corrente lookup de estilo desse componente
| UIComponent | |
![]() |
Converte um objeto Point de coordenadas global a conteúdo.
| UIComponent | |
![]() |
Converte o objeto point das coordenadas Stage (global) para as coordenadas do objeto display (local).
| DisplayObject | |
![]() |
Verifica se o objeto do EventDispatcher tem listeners registrados para um tipo determinado de evento.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indica se um objeto tem uma propriedade específica definida.
| Object | |
![]() |
Avalia o objeto display para ver se sobrepõe ou intersecta com o objeto obj display.
| DisplayObject | |
![]() |
Avalia o objeto display para ver se sobrepõe o intersecta com o ponto especificado pelos parâmetros x e y.
| DisplayObject | |
![]() |
Retorna um box Matrix que pode ser passado para o método drawRoundRect() como o parâmetro rot quando desenhando um gradiente horizontal.
| UIComponent | |
![]() |
Inicializa a estrutura interna desse componente.
| UIComponent | |
![]() |
Inicializa várias propriedades que ficam de olho em instância repetidas desse componente.
| UIComponent | |
![]() |
Marca um componente para que seu método updateDisplayList() seja chamado durante um atualização de tela tardia.
| UIComponent | |
![]() |
Marca um componente para que seu método commitProperties() seja chamado durante um atualização de tela tardia.
| UIComponent | |
![]() |
Marca um componente para que seu método measure() seja chamado durante um atualização de tela tardia.
| UIComponent | |
![]() |
Indica se uma instância da classe Object está na corrente do protótipo do objeto determinado como parâmetro.
| Object | |
![]() |
Converte um objeto Point de coordenadas local para conteúdo.
| UIComponent | |
![]() |
Converte o objeto point das coordenadas de um objeto display (local) para as coordenadas Stage (global).
| DisplayObject | |
![]() |
Mede o texto HTML especificado, que pode conter tags HTML tal como <font> e <b>, supondo que é mostrado em um UITextField de linha única usando um UITextFormat determinado pelos estilos desse UIComponent.
| UIComponent | |
![]() |
Mede o texto especificado, supondo que é mostrado em um UITextField de linha única usando um UITextFormat determinado pelos estilos desse UIComponent.
| UIComponent | |
![]() |
Move o componente para uma posição especificada dentro de seu parent.
| UIComponent | |
![]() |
Propaga mudança do estilo para os children.
| UIComponent | |
![]() |
Retornam true se a corrente de propriedades de posse apontam do child para esse UIComponent.
| UIComponent | |
![]() |
Chamado pelo Flex quando um objeto UIComponent é adicionado ou removido de um parent.
| UIComponent | |
![]() |
Preparam um IFlexDisplayObject para imprimir.
| UIComponent | |
![]() |
Indica se a propriedade especificada existe e se é enumerável.
| Object | |
![]() |
Constrói ou reconstrói o cache do estilo CSS para esse componente e, se o parâmetro recursivo for true, assim também para todos os descendentes desse componente.
| UIComponent | |
![]() |
Para cada evento efeito, registra o EffectManager como um dos event listeners.
| UIComponent | |
![]() |
Remove a instância child DisplayObject especificado da lista child da instância DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Remove um child DisplayObject da posição do índice especificada na lista child do DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Remove um listener do objeto do EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Faz o replay do evento específico.
| UIComponent | |
![]() |
Resolve um child usando o id providenciado.
| UIComponent | |
![]() |
[static]
Termina o processamento de fundo de métodos colocados em fila pelo callLater(), depois chama suspendBackgroundProcessing().
| UIComponent | |
![]() |
Coloca o tamanho do objeto.
| UIComponent | |
![]() |
Muda a posição de um child existente no container do objeto display.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Coloca um valor de limitação do layout, que é o mesmo que colocar um estilo de limitação para esse componente.
| UIComponent | |
![]() |
Determina o estado atual.
| UIComponent | |
![]() |
Determina o foco para esse componente.
| UIComponent | |
|
Sets the state of the bar to reflect the amount of progress made
when using manual mode.
| ProgressBar | ||
![]() |
Determina a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações em loop.
| Object | |
![]() |
Ajusta uma propriedade de estilo nessa instância do componente.
| UIComponent | |
![]() |
Chamado quando a propriedade de visibilidade muda.
| UIComponent | |
![]() |
Deixa o usuário arrastar o sprite especificado.
| Sprite | |
![]() |
Finaliza o método startDrag().
| Sprite | |
![]() |
Detecta mudanças nas propriedades de estilo.
| UIComponent | |
![]() |
Flex chama o método stylesInitialized() quando os estilos para um componente são primeiramente inicializados.
| UIComponent | |
![]() |
[static]
Bloqueia o processamento de fundo de métodos colocados em fila pelo callLater(), até resumeBackgroundProcessing() ser chamado.
| UIComponent | |
![]() |
Troca a ordem z (ordem de frente para trás) de dois objetos child especificados.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Troca a ordem z (ordem de frente para trás) dos objetos child em duas posições índice especificadas na lista child.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Retorna um string indicando o local desse objeto dentro da hierarquia do DisplayObjects no Application.
| FlexSprite | |
![]() |
Valida a posição e tamanho de children e desenha outros visuais.
| UIComponent | |
![]() |
Validar e fazer o update de propriedades e layout desse objeto e redesenhá-lo, se necessário.
| UIComponent | |
![]() |
Usado pela lógica do layout para validar as propriedades de um componente chamando o método commitProperties().
| UIComponent | |
![]() |
Valida o tamanho medido do componente se o método LayoutManager.invalidateSize() for chamado com esse ILayoutManagerClient, depois o método validateSize é chamado quando é hora de fazer medidas.
| UIComponent | |
![]() |
Maneja os eventos válidos e inválidos de um validator designado a esse componente.
| UIComponent | |
![]() |
Retorna o valor primitivo de um objeto específico.
| Object | |
![]() |
Retorna um box Matrix que pode ser passado ao drawRoundRect() como o parâmetro rot quando desenhando um gradiente vertical.
| UIComponent | |
![]() |
Verifica se um event listener está registrado com esse objeto do EventDispatcher ou qualquer um de seus parents para o determinado tipo de evento.
| EventDispatcher | |
| Evento | Sumário | Definido Por | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Despachado quando o Flash Player ou um aplicativo AIR obtém foco do sistema operacional e se torna ativo. | EventDispatcher | ||
![]() | Despachado quando o componente é adicionado ao container como um child de conteúdo usando o método addChild() ou addChildAt(). | UIComponent | ||
![]() | Despachado quando um objeto display é adicionado à lista display. | DisplayObject | ||
![]() | Despachado quando um objeto display é adicionado à lista display do stage, de forma direta ou através da adição de um sub tree no qual o objeto display está contido. | DisplayObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário pressiona e solta o principal botão do despositivo de apontamento do usuário sobre o mesmo InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
| Dispatched when the load completes. | ProgressBar | |||
![]() | Despachado quando o usuário seleciona o context menu associado a esse objeto interativo no aplicativo AIR. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o componente terminou sua contrução, processamento de propriedade, medidas, layout e desenho. | UIComponent | ||
![]() | Despachado após a mudança do estado de visão. | UIComponent | ||
![]() | Despachado após a mudança da propriedade currentState, mas antes da mudança do estado de visão. | UIComponent | ||
![]() | Despachado quando o Flash Player ou um aplicativo AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo. | EventDispatcher | ||
![]() | Despachado quando o usuário pressiona e libera duas vezes em sucessão rápida o principal botão de um dispositivo e apontamento sobre o mesmo InteractiveObject quando o indicador daquele objeto doubleClickEnabled foi ajustado para true. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado pelo iniciador de arrasto (o componente que é a fonte dos dados sendo arrastados) quando a operação de arrasto for completada, ou quando você largar os dados arrastados em um alvo onde o item será largado ou quando você termina a operação drag-and-drop sem fazer largar o item. | UIComponent | ||
![]() | Despachado pelo alvo onde o item será largado quando o usuário solta o mouse por cima dele. | UIComponent | ||
![]() | Despachado por um componente quando o usuário move o mouse sobre o componente durante uma operação de arrasto. | UIComponent | ||
![]() | Despachado pelo componente quando o usuário arrasta para fora do componente, mas não larga os dados no alvo. | UIComponent | ||
![]() | Despachado por um componente quando o usuário move o mouse enquanto sobre o componente durante uma operação de arrasto. | UIComponent | ||
![]() | Despachado por um iniciador de arrasto ao começar a operação de arrasto. | UIComponent | ||
![]() | Despachado após o término de um efeito. | UIComponent | ||
![]() | Despachado logo antes do início de um efeito. | UIComponent | ||
![]() | Despachado quando o playhead está entrando em um frame novo. | DisplayObject | ||
![]() | Despachado após o componente ter retornado ao estado de visão root. | UIComponent | ||
![]() | Despachado antes do componente sair do estado de visão root. | UIComponent | ||
![]() | Despachado após o objeto display receber foco. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado após um objeto display perder o foco. | InteractiveObject | ||
| Despachado quando um estado do objeto muda de visível para invisível. | ProgressBar | |||
![]() | Despachado quando o componente terminou sua construção e tem todas as propriedades de inicialização ajustadas. | UIComponent | ||
![]() | Despachado quando um componente é monitorado por um Validator e a validação falha. | UIComponent | ||
![]() | Despachado quando o usuário pressiona uma tecla. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário tenta mudar o foco usando a navegação do teclado. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário solta uma tecla. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário pressiona e solta o botão do meio de um dispositivo de apontamento sobre o mesmo InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário pressionar o dispositivo de apontamento do meio sobre uma instância InteractivObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário solta o botão do dispositivo de apontamento sobre uma instância InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário pressiona o dispositivo de apontamento sobre uma instância InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado de um componente aberto usando o PopUpManager quando o usuário clica para fora dele. | UIComponent | ||
![]() | Despachado quando o usuário tenta mudar o foco usando um dispositivo de apontemento. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário move o dispositivo de apontemento enquanto está sobre um InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário move um dispositivo de apontamento para longe de uma instância InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário move um dispositivo de apontamento sobre a instância InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário solta o botão do dispositivo de apontamento sobre uma instância InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando a roda do mouse é girada sobre uma instância InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado do componente aberto usando o PopUpManager quando o usuário faz o scroll na roda do mouse fora dele. | UIComponent | ||
![]() | Despachado quando o objeto se moveu. | UIComponent | ||
![]() | Despachado pelo iniciador de arrasto InteractiveObject quando o usuário solta o gesto de arrasto. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado pelo alvo InteractiveObject quando um objeto arrastado é largado nele este ato foi aceitado com uma chamada ao DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado por um InteractiveObject quando um gesto de arrasto adentra suas fronteiras. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado por um InteractiveObject quando um gesto de arrasto deixa suas fronteiras. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado por um InteractiveObject continuamente enquanto um gesto de arrasto permanece dentro de sua fronteira. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado no início de operação de arrasto pelo InteractiveObject que é especificado como aquele que começa o arrasto na chamada DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado durante uma operação de arrasto pelo InteractiveObject que é especificado como aquele que inica o arrasto na chamada DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado no iníncio da seqência de inicialização do componente. | UIComponent | ||
| Dispatched as content loads in event or polled mode. | ProgressBar | |||
![]() | Despachado quando o componente é removido de um container como um child de conteúdo usando o método removeChild() ou removeChildAt(). | UIComponent | ||
![]() | Despachado quando um objeto display está prestes a ser removido da lista display. | DisplayObject | ||
![]() | Despachado quando um objeto display está prestes a ser removido da lista display, de forma direta ou através da remoção de um sub tree no qual o objeto display está contido. | DisplayObject | ||
![]() | Despachado quando a lista display está prestes a ser atualizada e representada. | DisplayObject | ||
![]() | Despachado quando o componente muda de tamanho. | UIComponent | ||
![]() | Despachado quando o usuário pressiona e solta o botão direito de um dispositivo de apontamento do usuário sobre o mesmo InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário pressiona o dispositivo de apontamento sobre uma instância InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário solta o botão do dispositivo de apontamento sobre uma instância InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário move um dispositivo de apontamento para longe de uma instância InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o usuário move um dispositivo de apontamento sobre a instância InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
| Dispatched when the component becomes visible. | ProgressBar | |||
![]() | Despachado quando o valor do indicador do objeto tabChildren muda. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o indicador do objeto tabEnabled muda. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado quando o valor da propriedade do objeto tabIndex muda. | InteractiveObject | ||
![]() | Despachado pelo componente quando chega a hora de criar um ToolTip. | UIComponent | ||
![]() | Despachado pelo componente quando seu ToolTip foi ocultado e será logo descartado. | UIComponent | ||
![]() | Despachado pelo componente quando seu ToolTip está prestes a ser ocultado. | UIComponent | ||
![]() | Despachado pelo componente quando seu ToolTip está prestes a ser mostrado. | UIComponent | ||
![]() | Despachado pelo componente quando seu ToolTip foi mostrado. | UIComponent | ||
![]() | Despachado por um componente no qual a propriedade ToolTip é ajustada assim que o usuário passa o mouse por cima. | UIComponent | ||
![]() | Despachado quando um objeto teve seus métodos commitProperties(), measure(), e updateDisplayList() chamados (se necessário). | UIComponent | ||
![]() | Despachado quando um componente é monitorado por um Validator e a validação é um sucesso. | UIComponent | ||
![]() | Despachado quando valores mudam de forma programada ou pela interação do usuário. | UIComponent | ||
| Estilo | Descrição | Definido Por | ||
|---|---|---|---|---|
|
barColor
| Tipo: uint Formato: Cor Herança CSS: sim Determines the color of a ProgressBar. A ProgressBar is filled with a vertical gradient between this color and a brighter color computed from it. This style has no effect on other components, but can be set on a container to control the appearance of all progress bars found within. O valor padrão é undefined, which means it is not set.
In this case, the themeColor style property is used.
| ProgressBar | ||
|
barSkin
| Tipo: Class Herança CSS: não Skin style for a determinate progress bar. O valor padrão é mx.skins.halo.ProgressBarSkin. | ProgressBar | ||
![]() | Tipo: String Herança CSS: não A distância vertical em pixels do canto superior da área de conteúdo á posição da base controle. | UIComponent | ||
|
borderColor
| Tipo: uint Formato: Cor Herança CSS: não Black section of a three-dimensional border, or the color section of a two-dimensional border. O valor padrão é 0xB7BABC. | ProgressBar | ||
![]() | Tipo: String Herança CSS: não A distância vertical em pixels do canto inferior do componente ao canto inferior de sua área de conteúdo. | UIComponent | ||
|
color
| Tipo: uint Formato: Cor Herança CSS: sim Cor do texto no componente, incluindo o label do componente. O valor padrão é 0x0B333C. | ProgressBar | ||
|
disabledColor
| Tipo: uint Formato: Cor Herança CSS: sim Cor de texto no componente se for desativado. O valor padrão é 0xAAB3B3. | ProgressBar | ||
![]() | Tipo: uint Formato: Cor Herança CSS: sim Cor do destaque do componente quando validação falha. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: String Herança CSS: não Blend mode usado pelo retângulo de foco. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Class Herança CSS: não Skin usado para desenhar o retângulo de foco. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Comprimento Herança CSS: não Grossura, em pixels, do outline do retângulo de foco. | UIComponent | ||
|
fontAntiAliasType
| Tipo: String Herança CSS: sim Ajusta a propriedade antiAliasType de TextFields internos. Os valores possíveis são "normal" (flash.text.AntiAliasType.NORMAL) e "advanced" (flash.text.AntiAliasType.ADVANCED). O valor padrão é Esse estilo não faz efeito em fontes do sistema. Esse estilo se aplica a todo o texto em um subcontrole TextField; você não pode aplicá-lo a alguns caracteres e outros não. O valor padrão é "advanced". | ProgressBar | ||
|
fontFamily
| Tipo: String Herança CSS: sim Nome da fonte a ser usada. Diferente de uma implementação CSS total, listas de itens separados por vírgulas não são suportadas. Você pode usar qualquer nome de família de uma fonte. Se você especificar um nome de fonte genérica, será convertido a uma fonte de dispositivo apropriada. O valor padrão é "Verdana". | ProgressBar | ||
|
fontGridFitType
| Tipo: String Herança CSS: sim Ajusta a propriedade gridFitType de TextFields internos que representam text em Flex controls. Os valores possíveis são "none" (flash.text.GridFitType.NONE), "pixel" (flash.text.GridFitType.PIXEL), e "subpixel" (flash.text.GridFitType.SUBPIXEL). Essa propriedade só se aplica quando você estiver usando uma fonte embedded e a propriedade Esse estilo não faz efeito em fontes do sistema. Esse estilo se aplica a todo o texto em um subcontrole TextField; você não pode aplicá-lo a alguns caracteres e outros não. O valor padrão é "pixel". | ProgressBar | ||
|
fontSharpness
| Tipo: Number Herança CSS: sim Ajusta a propriedade sharpness do TextField interno que representa texto em Flex controls. Essa propriedade especifica a nitidez das beirada glyph. Os valores possíveis são Numbers de -400 a 400. Essa propriedade só se aplica quando você estiver usando uma fonte embedded e a propriedade Esse estilo não faz efeito em fontes do sistema. Esse estilo se aplica a todo o texto em um subcontrole TextField; você não pode aplicá-lo a alguns caracteres e outros não. O valor padrão é 0. | ProgressBar | ||
|
fontSize
| Tipo: Number Formato: Comprimento Herança CSS: sim Altura do texto, em pixels. O valor padrão é 10 para todos os controls exceto o ColorPicker control. Para o ColorPicker control, o valor padrão é 11. | ProgressBar | ||
|
fontStyle
| Tipo: String Herança CSS: sim Determina se o texto está em itálico. Valores reconhecidos são "normal" e "italic". O valor padrão é "normal". | ProgressBar | ||
|
fontThickness
| Tipo: Number Herança CSS: sim Ajusta a propriedade de grossura de TextFields internos que representam texto em Flex controls. Essa propriedade especifica a grossura das beirada glyph. Os valores possíveis são Numbers de -200 a 200. Essa propriedade só se aplica quando você estiver usando uma fonte embedded e a propriedade Esse estilo não faz efeito sobre fontes de sistema. Esse estilo se aplica a todo o texto em um subcontrole TextField; você não pode aplicá-lo a alguns caracteres e outros não. O valor padrão é 0. | ProgressBar | ||
|
fontWeight
| Tipo: String Herança CSS: sim Determina se o texto está em negrito. Recognized values are normal and bold.
O valor padrão para o controle Button é bold.
O valor padrão para todos os outros controle é normal.
| ProgressBar | ||
![]() | Tipo: String Herança CSS: não A distância horizontal em pixels do centro da área de conteúdo do componente ao centro do componente. | UIComponent | ||
|
horizontalGap
| Tipo: Number Formato: Comprimento Herança CSS: não Número de pixels entre children na direção horizontal. O valor padrão dessa classe depende na classe do componente; se não anulado para a classe, o valor padrão é 8. | ProgressBar | ||
|
indeterminateMoveInterval
| Tipo: Number Herança CSS: não The number of pixels to move the indeterminate progress bar for each indeterminate loop. Once the progress bar has moved the specified number of pixels, it gets respositioned back to its starting point. A value of 0 means that the bar is not moved. O valor padrão é 26. | ProgressBar | ||
|
indeterminateSkin
| Tipo: Class Herança CSS: não Skin style for an indeterminate progress bar. O valor padrão é mx.skins.halo.ProgressIndeterminateSkin. | ProgressBar | ||
|
kerning
| Tipo: Boolean Herança CSS: sim Um valor boolean que indica quando é possivel fazer o kern ( true) ou não (false).
Fazendo o kern ajusta a fenda entre certos pares de caracteres para melhorar leitura, e deveria ser usado apenas quando necessário, tal como em cabeçalhos com fontes grandes. Kern é permitido apenas em fontes embedded. Certas fontes, tal como Verdana, e fontes mono espaçadas, tal como Courier New, não apoiam fazer o kern.
O valor padrão é false. | ProgressBar | ||
|
labelWidth
| Tipo: Number Formato: Comprimento Herança CSS: sim The width of the label in pixels. If the value is NaN, the ProgressBar control sets it to the width of the control. O valor padrão é NaN. | ProgressBar | ||
|
leading
| Tipo: Number Formato: Comprimento Herança CSS: sim Espaço vertical adicional entre as linhas do texto. O valor padrão é 2. O valor padrão do controle ComboBox é 0. | ProgressBar | ||
![]() | Tipo: String Herança CSS: não A distância horizontal em pixels da beirada esquerda da área de conteúdo do componente à beirada esquerda do componente. | UIComponent | ||
|
letterSpacing
| Tipo: Number Herança CSS: sim O número de pixels adicionais para aparecer entre cada caractere. Um valor positivo aumento o espaçamento de caractere além do espaçamento normal, enquanto um número negativo diminui o espaçamento. O valor padrão é 0. | ProgressBar | ||
|
maskSkin
| Tipo: Class Herança CSS: não Skin style for the mask of the determinate and indeterminate bars. O valor padrão é mx.skins.halo.ProgressMaskSkin. | ProgressBar | ||
|
paddingLeft
| Tipo: Number Formato: Comprimento Herança CSS: não Número de pixels entre a borda esquerda do componente e a beirada esquerda da sua área de conteúdo. O valor padrão é 0. O valor padrão para um controle Button é 10. O valor padrão para o controle ComboBox é 5. O valor padrão para o container Form é 16. O valor padrão para o controle Tree é 2. | ProgressBar | ||
|
paddingRight
| Tipo: Number Formato: Comprimento Herança CSS: não Número de pixels entre a borda direita do componente e a beirada de sua área de conteúdo. O valor padrão é 0. O valor padrão para um controle Button é 10. O valor padrão para o controle ComboBox é 5. O valor padrão para o container Form é 16. | ProgressBar | ||
![]() | Tipo: String Herança CSS: não A distância horizontal em pixels da beirada direita do componente à beirada direita de sua área de conteúdo. | UIComponent | ||
|
textAlign
| Tipo: String Herança CSS: sim Alinhamento dentro de um container. Valores possíveis são "left", "right", ou "center". O valor padrão para a maioria dos componentes é | ProgressBar | ||
|
textDecoration
| Tipo: String Herança CSS: sim Determina se o texto está sublinhado. Valores possíveis são "none" e "underline". O valor padrão é "none". | ProgressBar | ||
|
textIndent
| Tipo: Number Formato: Comprimento Herança CSS: sim Offset da primeira linha do texto do lado esquerdo do container, em pixels. O valor padrão é 0. | ProgressBar | ||
|
themeColor
| Tipo: uint Formato: Cor Herança CSS: sim Theme color of the ProgressBar control. Possible values are haloGreen, haloBlue, and haloOrange. Adobe recommends setting the themeColor style
in the <mx:Application> tag, instead of in
individual controls.
O valor padrão é "haloBlue". | ProgressBar | ||
![]() | Tipo: String Herança CSS: não A distância vertical em pixels da beirada superior da área de conteúdo do control à beirada superior do componente. | UIComponent | ||
|
trackColors
| Tipo: Array Formato: Cor Herança CSS: não As cores do rasto, como um array de duas cores. Você pode usar a mesma cor duas vezes para uma cor de rasto sólida. O valor padrão é [ 0xE6EEEE, 0xE6EEEE ]. | ProgressBar | ||
|
trackHeight
| Tipo: Number Formato: Comprimento Herança CSS: não The height of the track in pixels. If the value is NaN, then use the height of the skin specified by the trackSkin property.
O valor padrão é NaN. | ProgressBar | ||
|
trackSkin
| Tipo: Class Herança CSS: não Skin style for the progress indicator track. O valor padrão é mx.skins.halo.ProgressTrackSkin. | ProgressBar | ||
![]() | Tipo: String Herança CSS: não A distância vertical em pixels do centro da área de conteúdo do componente ao centro do componente. | UIComponent | ||
|
verticalGap
| Tipo: Number Formato: Comprimento Herança CSS: não Número de pixels entre children na direção vertical. O valor padrão dessa classe depende na classe do componente; se não anulado para a classe, o valor padrão é 6. | ProgressBar | ||
| Efeito | Descrição | Definido Por | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Evento Disparador: added Executado quando o componente é adicionado a um Container como um child. | UIComponent | ||
|
completeEffect
| Evento Disparador: complete Effect called when Flex dispatches the complete event, which occurs when the load completes. | ProgressBar | ||
![]() | Evento Disparador: creationComplete Executado quando o componente é criado. | UIComponent | ||
![]() | Evento Disparador: focusIn Executado quando o componente recebe foco do teclado. | UIComponent | ||
![]() | Evento Disparador: focusOut Executado quando o componente perde foco do teclado. | UIComponent | ||
![]() | Evento Disparador: hide Executado quando o componente se torna invisível. | UIComponent | ||
![]() | Evento Disparador: mouseDown Executado quando o usuário pressiona o botão do mouse sobre o componente. | UIComponent | ||
![]() | Evento Disparador: mouseUp Executado quando o usuário solta o botão do mouse sobre o componente. | UIComponent | ||
![]() | Evento Disparador: move Executado quando o componente é movido. | UIComponent | ||
![]() | Evento Disparador: removed Executado quando o componente é removido de um Container. | UIComponent | ||
![]() | Evento Disparador: resize Executado quando o componente muda de tamanho. | UIComponent | ||
![]() | Evento Disparador: rollOut Executado quando o usuário move o mouse para que não fique mais sobre o componente. | UIComponent | ||
![]() | Evento Disparador: rollOver Executado quando o usuário passa o mouse por cima do componente. | UIComponent | ||
![]() | Evento Disparador: show Executado quando o componente se torna visível. | UIComponent | ||
| conversion | propriedade |
conversion:Number [ler-escrever] Number used to convert incoming current bytes loaded value and the total bytes loaded values. Flex divides the current and total values by this property and uses the closest integer that is less than or equal to each value in the label string. A value of 1 does no conversion.
O valor padrão é 1.
Essa propriedade pode ser usada como a fonte para a união de dados.
public function get conversion():Number
public function set conversion(value:Number):void
| direction | propriedade |
direction:String [ler-escrever]
Direction in which the fill of the ProgressBar expands toward completion.
Valid values in MXML are
"right" and "left".
In ActionScript, you use use the following constants
to set this property:
ProgressBarDirection.RIGHT and
ProgressBarDirection.LEFT.
O valor padrão é ProgressBarDirection.RIGHT.
Essa propriedade pode ser usada como a fonte para a união de dados.
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
Ver também
| indeterminate | propriedade |
indeterminate:Boolean [ler-escrever]
Whether the ProgressBar control has a determinate or
indeterminate appearance.
Use an indeterminate appearance when the progress status cannot be determined.
If true, the appearance is indeterminate.
O valor padrão é false.
Essa propriedade pode ser usada como a fonte para a união de dados.
public function get indeterminate():Boolean
public function set indeterminate(value:Boolean):void
| label | propriedade |
label:String [ler-escrever] Text that accompanies the progress bar. You can include the following special characters in the text string:
If a field is unknown, it is replaced by "??". If undefined, the label is not displayed.
O valor padrão é "LOADING %3%%".
Essa propriedade pode ser usada como a fonte para a união de dados.
public function get label():String
public function set label(value:String):void
| labelPlacement | propriedade |
labelPlacement:String [ler-escrever]
Placement of the label.
Valid values in MXML are "right", "left",
"bottom", "center", and "top".
In ActionScript, you can use use the following constants to set this property:
ProgressBarLabelPlacement.RIGHT, ProgressBarLabelPlacement.LEFT,
ProgressBarLabelPlacement.BOTTOM, ProgressBarLabelPlacement.CENTER,
and ProgressBarLabelPlacement.TOP.
O valor padrão é ProgressBarLabelPlacement.BOTTOM.
Essa propriedade pode ser usada como a fonte para a união de dados.
public function get labelPlacement():String
public function set labelPlacement(value:String):void
Ver também
| maximum | propriedade |
maximum:Number [ler-escrever] Largest progress value for the ProgressBar. You can only use this property in manual mode.
O valor padrão é 0.
Essa propriedade pode ser usada como a fonte para a união de dados.
public function get maximum():Number
public function set maximum(value:Number):void
| minimum | propriedade |
minimum:Number [ler-escrever] Smallest progress value for the ProgressBar. This property is set by the developer only in manual mode.
O valor padrão é 0.
Essa propriedade pode ser usada como a fonte para a união de dados.
public function get minimum():Number
public function set minimum(value:Number):void
| mode | propriedade |
mode:String [ler-escrever] Specifies the method used to update the bar. Use one of the following values in MXML:
event The control specified by the source
property must dispatch progress and completed events.
The ProgressBar control uses these events to update its status.
The ProgressBar control only updates if the value of
the source property extends the EventDispatcher class.polled The source property must specify
an object that exposes bytesLoaded and
bytesTotal properties. The ProgressBar control
calls these methods to update its status.manual You manually update the ProgressBar status.
In this mode you specify the maximum and minimum
properties and use the setProgress() property method to
specify the status. This mode is often used when the indeterminate
property is true.In ActionScript, you can use use the following constants to set this property:
ProgressBarMode.EVENT, ProgressBarMode.POLLED,
and ProgressBarMode.MANUAL.
O valor padrão é ProgressBarMode.EVENT.
Essa propriedade pode ser usada como a fonte para a união de dados.
public function get mode():String
public function set mode(value:String):void
Ver também
| percentComplete | propriedade |
percentComplete:Number [leitura-somente]
Percentage of process that is completed.The range is 0 to 100.
Use the setProgress() method to change the percentage.
Essa propriedade pode ser usada como a fonte para a união de dados.
public function get percentComplete():Number
| source | propriedade |
source:Object [ler-escrever] Refers to the control that the ProgressBar is measuring the progress of. Use this property only in event and polled mode. A typical usage is to set this property to a Loader control.
Essa propriedade pode ser usada como a fonte para a união de dados.
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
| value | propriedade |
value:Number [leitura-somente] Read-only property that contains the amount of progress that has been made - between the minimum and maximum values.
Essa propriedade pode ser usada como a fonte para a união de dados.
public function get value():Number
| ProgressBar | () | Construtor |
public function ProgressBar()
Constructor.
| setProgress | () | método |
public function setProgress(value:Number, total:Number):void
Sets the state of the bar to reflect the amount of progress made
when using manual mode.
The value argument is assigned to the value
property and the maximum argument is assigned to the
maximum property.
The minimum property is not altered.
Parâmetros
value:Number — Current value.
|
|
total:Number — Total or target value.
|
| complete | Evento |
flash.events.Event
flash.events.Event.COMPLETE
Dispatched when the load completes.
A constante Event.COMPLETE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento complete.This event has the following properties:
| Propriedade | Valor |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; there is no default behavior to cancel. |
currentTarget | O objeto que está ativamente processando o objeto Event com um event listener. |
target | The network object that has completed loading. |
| hide | Evento |
mx.events.FlexEvent
mx.events.FlexEvent.HIDE
Despachado quando um estado do objeto muda de visível para invisível.
TheFlexEvent.HIDE constant defines the value of the
type property of the event object for a hide event.
As propriedades do objeto de evento tem os seguintes valores:
| Propriedade | Valor |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | O Object que define o event listener que cuida do evento. Por exemplo, se você usar o myButton.addEventListener() para registrar um event listener, myButton é o valor do currentTarget. |
target | O Object que despachou o evento; nem sempre é o Object que escuta pelo evento. Use a propriedade currentTarget para sempre acessar o Objeto que faz a escuta pelo evento. |
| progress | Evento |
flash.events.ProgressEvent
flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
Dispatched as content loads in event or polled mode.
Defines the value of thetype property of a progress event object.
This event has the following properties:
| Propriedade | Valor |
|---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | The number of items or bytes loaded at the time the listener processes the event. |
bytesTotal | The total number of items or bytes that ultimately will be loaded if the loading process succeeds. |
cancelable | false; there is no default behavior to cancel. |
currentTarget | O objeto que está ativamente processando o objeto Event com um event listener. |
target | The object reporting progress. |
| show | Evento |
mx.events.FlexEvent
mx.events.FlexEvent.SHOW
Dispatched when the component becomes visible.
TheFlexEvent.SHOW constant defines the value of the
type property of the event object for a show event.
As propriedades do objeto de evento tem os seguintes valores:
| Propriedade | Valor |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | O Object que define o event listener que cuida do evento. Por exemplo, se você usar o myButton.addEventListener() para registrar um event listener, myButton é o valor do currentTarget. |
target | O Object que despachou o evento; nem sempre é o Object que escuta pelo evento. Use a propriedade currentTarget para sempre acessar o Objeto que faz a escuta pelo evento. |
<?xml version="1.0"?>
<!-- Simple example to demonstrate the ProgressBar control. -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Script>
<![CDATA[
private var j:uint=10;
// Event handler function to set the value of the
// ProgressBar control.
private function runit():void
{
if(j<=100)
{
bar.setProgress(j,100);
bar.label= "CurrentProgress" + " " + j + "%";
j+=10;
}
if(j>100)
{
j=0;
}
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Panel title="ProgressBar Control Example" height="75%" width="75%"
paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingLeft="10" paddingRight="10">
<mx:Label width="100%" color="blue"
text="Click the button to increment the progress bar." />
<mx:Button id="Speed" label="Run" click="runit();"/>
<mx:ProgressBar id="bar" labelPlacement="bottom" themeColor="#F20D7A"
minimum="0" visible="true" maximum="100" label="CurrentProgress 0%"
direction="right" mode="manual" width="100%"/>
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</mx:Application>